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にゃんこ大戦争|2018年~後発組が無課金で遊んだ感想と評価・レビュー

にゃんこ大戦争は横スクロール型タワーディフェンスゲームだ。5年前にリリースされたゲームだが、最近でもまだまだ名前を聞く、かなり息の長いアプリだ。で、「息が長いってことは、それだけユーザーが離れないゲームなんだろう」と思う、先日、超後発ながら、『にゃんこ大戦争』を開始した。

結果、この「息が長いってことは、それだけユーザーが離れないゲームなんだろう」という考えは大正解きれいなビジュアルがあるわけではないが、ずっと遊んでいられる。中々、現在ハマっている。そこで今回は、このにゃんこ大戦争を遊んだ感想を書いていきたいと思う。1人でコツコツ、戦略を練るのが好きな人は中々ハマると思う!

にゃんこ大戦争

にゃんこ大戦争
開発元:PONOS
無料
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▼管理人によるプレイ動画▼

 

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にゃんこ大戦争は、1人で遊ぶタワーディフェンス!対人じゃないから、後発組でも楽しい!

おれが『にゃんこ大戦争』をはじめるにあたって、1番不安だったのが、『2018年から始める超後発組だから、ほかのプレイヤーと差がついてるよなー。古参にボコボコにされるだけなら、つまらなさそう』という点だ。

だけど、結論を言ってしまえば、新規でもまったく心配入らなかった!

1人用だから、周りと比べることもないので、2018年から始めた超後発組の俺でも普通に楽しめる。というか、

  • この5年で次々に追加されてきた要素が遊べる
  • 5年の間に追加されまくったから、ステージも当然めちゃくちゃ多い
  • 『にゃんこ大戦争』攻略情報も充実!

と、正直、今新しくリリースされるゲームをプレイするよりもめっちゃ快適だった笑。対人戦じゃないって言うのは、後発組にホント優しい。普通に楽しい。

 

にゃんこ大戦争のシステムは単純……でも、徐々に奥深くなる

そして、肝心のゲーム内容だが、冒頭にも述べたように、『にゃんこ大戦争』は2Dタワーディフェンスだ。各ステージごとに、自分のお城=拠点から各種にゃんこを出撃させ、相手のお城を攻め落とすことが目的となる。

1ステージの間にやることは

  • お城からにゃんこを出撃させる。
  • レベルを上げて、お金の貯まる速度・キャラ生産速度・お金の上限を増やす。
  • お城から大砲『にゃんこ砲』を撃つ。

と、すごく単純だ。

序盤1,2ステージは、『単純にレベルを上げて生産力をあげる→にゃんこをひたする出撃させる』だけでクリアできる。

でも、途中から、単純になにも考えずに『にゃんこ』を出撃させるだけでは勝てなくなる。脳死でポチポチしていればクリアできる『作業ゲー』ではない。実際、俺も普通に何度もゲームオーバーになった。

 

初のゲームオーバーは日本編1章の『福島県』。パオン(象)に壁役のにゃんこ『ネコカベ』を根こそぎ倒され、力負けしてしまった▼

だから、

  • 体力は高いけど、攻撃力は低い『壁』役
  • 攻撃力は高いけど、体力は低い『アタッカー』
  • 近距離で殴り合う『にゃんこ』・遠距離から削る『にゃんこ』
  • 単体へ高火力で攻撃する『にゃんこ』・集団に範囲攻撃する『にゃんこ』
  • 高コストだけど強力な『にゃんこ』・弱いけど低コストで生産できる『にゃんこ』
  • 特定の敵に強い『にゃんこ』

など、多種多様な猫を、戦況を見極めながら投入していく必要がある。1ステージには連れていける『にゃんこ』の種類は10種類までなので、事前準備も大事だ。

無課金だと、途中からかなり頭を使う。そして、その分、クリアできたときは快感!病みつきになる。

なお、こう書くと「むずかしそう……」と思うかも知れないが、そこはご安心を。先にも書いたが、序盤は簡単で、徐々にむずかしくなるので、始めるハードルは非常に低い。にゃんこ大戦争は、『なんか気づいたらハマってた。めっちゃ戦略考えていた』という感じのゲームだ。

 

ガチャもあるけど、基本キャラも重要!無課金でも戦える!

『にゃんこ大戦争』にもガチャ要素はある。ガチャではレア・激レアと呼ばれるにゃんこがいて、引けばその分、戦いは楽になる。でも、『にゃんこ大戦争』の良いところは、別に『激レア』を引けなくても、ステージをクリアしていけるところだ。そして逆に『激レア』を引いても、そのにゃんこ1種だけでゴリ押しできるゲームでもない。

使い方次第で、ステージクリアで手に入る普通の『にゃんこ』も輝く!というのが面白い。少なくとも、無課金でも、最初の章である『日本編』はクリアできた!

日本編クリアだけでも47都道府県×日本編1~3章と、100ステージ以上遊べる。時間にすると10時間以上は超える。無課金でこれだけの時間を快適に遊べるって、なかなかスゴい。

 

にゃんこ大戦争_日本編1章より抜粋!思い出のステージ3つ

初の敗北…福島県

先ほども書いたが、パオン(象)にカベ役がまとめてやられて、初の敗北を喫したステージ。

ただ、このステージも、パオンが出てくる前に壁役『ネコカベ』と高火力役『ネコトカゲ』をためて、一気に押し切ることでクリアできた。

「にゃんこ大戦争、戦略大事じゃん!」

と思い知ったステージ。

 

怒濤のリスラッシュ…北海道

2度目の敗北を喫した北海道。序盤、「いつものようにレベル上げてから…」とのんびり構えていたら、怒濤のリスラッシュであっさり押し切られてしまった。

にゃんこ大戦争は、ステージによって

  • 序盤から敵がガンガン攻めてくる
  • 序盤は緩やかだが、時間が経つと強力な敵が一気に出現
  • 敵の城を攻撃するとボスが現れる

と構成が全然違うので、初見のステージはけっこう緊張&ワクワクする。

 

1章のラストステージ…西表島

始めて『日本制覇』したステージ。音楽もこのステージだけガラッと変わって『ラスト!』という感じがする。クリアするとしっかりエンディングも流れる。

…まぁ、日本編1章って、序盤も序盤で、クリアしても日本編2章や未来編が出現するんだけどね笑!

 

にゃんこ大戦争は無課金でもスタミナにあまり困らない!

『にゃんこ大戦争』のステージに挑戦するのに必要なのが『統率力』だ。これが、いわゆる『スタミナ』にあたる。各ステージに挑む度に、一定する減っていく。これが0になれば、しばらく待たないと遊べない。

だが、まーー、この統率力、減らない。

序盤では、数時間遊んでも0にならないぐらい、減らない。もちろん日本編も後半になると統率力の消費も激しくなる。でも、いま少なくとも10時間以上プレイしていてもまだ、『統率力減りすぎて困る!』という状態にはなっていない。

合間に遊ぶくらいなら、『統率力足らない!遊べない!』という状態には陥らないと思う。無課金でもあまりスタミナを気にせずに遊べている。

 

にゃんこ大戦争の不満:各キャラのステータスが見られない・調べられない

ここまで『にゃんこ大戦争楽しい!』と言ってきたわけだが、不満点も1つある。それが、各『にゃんこ』のステータス詳細が見えないことだ。各『にゃんこ』には、攻撃力や攻撃間隔、攻撃射程、DPSなどが設定されているわけだが、それがゲームをプレイしていて、数字として出てくることはない。各にゃんこの説明を見ても

  • 戦闘向きのキャラ『赤い敵にめっぽう強い』
  • 攻撃回数ハンパない
  • 遠距離型で範囲攻撃を持った貴重なキャラ

と、ふわっとした説明しか出てこない。強いか弱いか、よくわからない笑。まぁ、この

  • ふわっとした説明しかない
  • 数値が出てこない

というのは、『いろんなキャラ使ってね!』『数値だけじゃなく、好みのにゃんこを使ってあげて!』という制作陣の優しさの表れかもしれない。……が、正直、ステージ攻略の戦略を考えているときにけっこう困る。

まぁ、各キャラのステータスをまとめたサイトはいくらでもあるので、ググればいい話なんだが。この、各キャラのステータスをまとめた攻略サイトがすでにできあがっている、というのも後発組の強みな気がする。

 

ちなみに…にゃんこ大戦争はリセマラ非推奨

にゃんこ大戦争は、リセマラも一応できる。……が、推奨しない。

  • リセマラができる場所までプレイするのに30分くらいかかる
  • 激レアが1体いるからと言って、大きく戦力が変わるゲームじゃない

というのが、その理由だ。

リセマラをするにはガチャを引くための「ネコカン」を大量にプレゼントしてもらえる『福岡県』までクリアする必要がある。でも、この『福岡県』をクリアするまでに、沖縄を除く九州の県を全てクリアする必要がある。

これに、30分くらいかかる。

そして、上でも書いたが、にゃんこ大戦争は、「1体の激レア」より、「プレイヤーの戦略」「基本キャラも含めた、持ちキャラ全体のレベルアップ」のほうが強さへの影響が大きい。

このため、わざわざ時間をかけてまでリセマラをする必要は全然無い。

 

戦略を考えるのが好きな人は、『にゃんこ大戦争』をお試しあれ!無課金でも楽しい!

というわけで、2018年からはじめた超後発組のおれが『にゃんこ大戦争』を無課金で遊んだ感想と評価をご紹介した。結論としては、

『後発組でも全然大丈夫!というか、むしろ後発組のが快適!』

という感じだったので、まだ『にゃんこ大戦争』を遊んだことがないかたは、今から、試しに遊んでみてはいかがだろうか。無課金でも長いこと遊べるので。

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